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Clash 使用指南

闪耀人间 2026-09-05 海外网络加速器客户端下载 22 0

基本操作

打开 Clash

  • 打开 web 端或本地电脑端的 Clash 应用程序。

建模部分

创建建模文件

  • 从左侧菜单栏中选择 File > Create。
  • 进入建模文件编辑器(model.js)。

创建物体

  • 使用基本工具(如 translate、rotate)创建基本形状。
    • 输入命令:translate(1, 0, 0) 创建一个长度为1的立方体。
  • 使用复杂工具(如 rotate、scale)创建更复杂的形状。
    • 输入命令:rotate(45deg, 0, 0) 创建一个旋转的立方体。

调整模型

  • 使用基本工具或复杂工具调整模型的尺寸和位置。
  • 使用 split 和 merge 功能调整模型的分割线和合并部分。

保存模型

  • 在model.js文件中保存模型,确保文件名包含“model”和“file”。
  • 通过左侧菜单栏中的 File > Save 保存。

编程部分

安装和配置

  • 确保安装了必要的依赖,如 clash-compatible、clash.js 和 clash-cpp。
  • 安装后,右侧菜单栏中会显示预设的项目。

使用 Python

  • 变量

    • 使用 var 定义变量:
      model = {'objects': [{'name': 'cube', 'data': [{'x': 0, 'y': 0, 'z': 0}, {'x': 1, 'y': 0, 'z': 1}]}}}
  • 函数

    • 编写简单的函数:

      def create_object(size):
          return { 'name': 'cube', 'data': [ {'x': 0, 'y': 0, 'z': 0}, {'x': size, 'y': 0, 'z': size} ] }
      cube = create_object(2)

使用 Java

  • 使用 Java 编写脚本:

    import com.example.Clash;
    import com.example.Clash.Cpp;
    public class Model {
        public static void main(String[] args) {
            java3d.Cube cube = java3d.Cube().size(2);
            // 使用 cube 组织你的模型
        }
    }

运行项目

  • 使用左侧菜单栏中的 File > Run 从项目中运行模型。
  • 运行后,可以看到模型的外观。

常用命令与选项

编译和编译

  • --compile:将模型编译为 Java 文件。
  • --build:在项目中编译模型。

调试

  • 使用 --debug 选项:在项目中进行调试。

文件操作

  • --file:运行从右侧菜单栏中选择的文件。
  • --file-name:指定运行文件的名。

帮助和文档

  • --help:查看 Clash 的上下文帮助文档。
  • --help-file:查看项目中的上下文帮助文档。

常见问题与解决方案

模型大小过大的问题

  • --scale:在模型中设置适当的比例。
  • --split:调整分割线,使模型更小。

代码语法错误

  • 使用在线工具或文档检查代码语法。

调试脚本

  • --debug:在项目中调试。
  • --print:打印脚本中的变量值。

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